提及机甲类游戏,你首先会想到的是哪一款?是《高达》系列、《泰坦陨落》还是《装甲核心》?对于早期接触游戏的玩家来说,一定还记得一款名为《ACE异世纪传说》的游戏。
泰坦陨落
2003年,目睹了科乐美推出的《终极地带》系列在PS2平台上取得的优异成绩后,Banpresto也萌生了制作一款游戏的念头,旨在将两家公司的机甲系列进行一次创新的跨界合作。
为此,Banpresto找到了《装甲核心》的开发商FromSoftware共同开发这款游戏。经过两年的努力,2005年1月,《异世纪传说》第一部作品终于在PS2的日本市场亮相。游戏上市的首周就实现了近18万份的销售量。到了2005年年底,《异世纪传说》的销量已经突破25万大关,成为日本热销的电子游戏之一。
ACE
虽然从销量数据来看,《异世纪传说》可能并不算特别突出,但其真正的商业价值却体现在其他领域。游戏发售后的一年里,其衍生的动画、周边商品、玩具以及音乐作品为公司带来了丰厚的收益。因此,Banpresto果断与FromSoftware签订了后续两部作品,《异世纪传说2》和《异世纪传说3》的合作协议。这两部续作分别在2006年和2007年相继上市。尽管制作周期都不到一年,但游戏的整体品质仍然令人满意,尤其是第二代,我个人认为它是系列中最优秀的作品。
ACE
然而,这样一个火爆且商业价值巨大的IP,为何如今却没了续作?这就不得不提及Banpresto的母公司,以制作玩具手办著称的万代了。
在Banpresto推出《异世纪传说》首部作品之后,2005年9月,万代与另一家游戏公司南梦宫完成了合并,成立了南梦宫万代控股集团。次年,即2006年3月,南梦宫和万代的游戏业务正式整合,Banpresto成为了万代南梦宫的全资子公司。当时,《异世纪传说2》刚刚上市,万代南梦宫原本计划将其作为系列的终结篇。但是,考虑到与FromSoftware之前的合作协议,以及《异世纪传说2》在口碑和销量上都远超初代,公司决定继续执行之前的合作计划。
异世纪传说2
2007年9月,《异世纪传说》PS2三部曲的最后一部作品——《终章》正式发售。同年年底,FromSoftware向万代提出了继续开发续作的合作提议。然而,万代方面并没有继续推出续作的打算,因为此时《异世纪传说》的IP及其周边产品带来的收益已经远超过游戏本身。加之与南梦宫合并后,原Banpresto被重组为一个以玩具为核心业务的部门,因此双方最终没有达成继续合作的共识。
就在粉丝们以为《异世纪传说3》是系列的收官之作时,2011年8月,由Banpresto授权,FromSoftware独立开发的《异世纪传说R》登陆PS3平台。尽管在画面上有了显著提升,但游戏战斗系统中新增的气力系统使得战斗体验变得不够流畅,失去了前作的爽快感。此外,超长的对话时间也让许多玩家感到不满,尽管如此,整体来说,这些瑕疵并未掩盖游戏的光芒。
然而,作为系列中销量最高的一作,《异世纪传说R》却成为了系列的绝唱。其中最关键的原因是Banpresto在开发过程中的过度干预。经过打赏、重组,专注于玩具业务三年的Banpresto早已失去了制作游戏的能力。在整个开发过程中,Banpresto频繁提出所谓的甲方意见,最终导致了《异世纪传说R》的失败。尽管如此,《异世纪传说R》的销量仍是整个系列中最好的,而且对于Banpresto来说,它也创造了更多的收益。在《R》发售后,至少《异世纪传说》的周边产品销量更好了。这也解释了为什么《R》这一作中加入了如此多的机体——实际上,这只是为了让玩具卖得更好。
对我个人而言,《异世纪传说》系列仍有希望推出续作。或许等到哪一天万代的玩具销量下滑,这个系列就有可能重新与大家见面。
当然,这些都只是玩笑话,关键问题在于系列的销量远不如前,日本本土市场难以支撑,再加上版权费用等一系列因素,基本上注定了这款游戏的命运。
如果说《异世纪传说》这个IP还有一丝可能推出续作,那么《黑色洛城》这款游戏基本上是不会有续作的可能性了。
2011年5月,由Team Bondi开发的《黑色洛城》,由Rockstar Games发行,这款耗时七年多、耗资超过五千万美金的游戏正式上市。当时的广告宣传可谓是铺天盖地,无论是知名电视节目、翠贝卡电影节,还是著名游戏杂志GI的封面,都能看到《黑色洛城》的宣传。这一系列营销活动使得游戏发售当天,Rockstar母公司Take-Two的股价就上涨了7.7%。
游戏发售半年内销量超过五百万份,且在媒体和玩家中的评价也相当不错。同年5月22日,公司宣布《黑色洛城》的续作将在两年后发布,然而这一等就是十多年。
与其他没有续作的游戏不同,《黑色洛城》在游戏品质、市场反馈以及公司高层的意愿上,续作似乎是板上钉钉的事情。但为什么续作迟迟没有消息呢?这就不得不提到《黑色洛城》的制作团队Team Bondi。
游戏发售后不久,Team Bondi的前员工向劳动仲裁机构提出诉讼,指出公司在公开的开发人员名单中遗漏了许多人,并且存在名字错误。再加上爆料称Team Bondi在游戏开发过程中要求员工每天工作长达12小时,以及管理上的其他负面问题,导致Rockstar在《黑色洛城》发售不久后宣布与Team Bondi的合作结束。
2011年10月,Team Bondi正式进入资产清算状态,并在同年破产。《黑色洛城》游戏的知识产权最终归Rockstar所有。
实际上,《黑色洛城》曾有过一部精神续作,名为《东方妓女》(Whore of the Orient)由Team Bondi的成员开发,故事背景设定在上海。原定于2015年发售的《东方妓女》,由于标题涉嫌种族歧视以及投资问题,最终被取消。
如今虽然《黑色洛城》的IP仍在Rockstar手中,但个人认为这款游戏不太可能再推出续作。一方面,Rockstar手头并不缺乏热门和优质的IP;另一方面,《黑色洛城》的开发成本实在太高,2003年的花费就接近五千万美金,如果现在重启这个IP,成本可能不亚于《GTA VI》,对公司来说性价比太低。
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