作为横版解密的游戏,《山海旅人》在思想方面做出了很大胆的尝试,蝴蝶效应的应用在游戏中完完整整的体现了出来。逆梦人可以进入曾经人的世界,潜移默化的改变别人的想法,合理的给玩家讲述了一个逆梦人与蜘蛛妖之间的纠纷,与芦河村村民之间的前尘往事。大胆的设想,严谨的制作,带来了精彩的剧情,同时也给玩家带来了思想方面的进步。如果你喜欢很板类型的解密游戏,那么本作将会是你不会后悔入手的一作。
一、水墨像素风的古神话
游戏的以像素风的画面呈现给诸位玩家,本作的像素表现还是可圈可点的,很多细节都表现的非常到位。
在进入芦河村之后,破败的小村庄,解密的小摆件,都点缀的非常到位。在游戏的一段故事中,我们需要上山面见道长,而在终于突破重重困难,登上山顶后,所看到的是雪白的山峦以及茫茫的白雾。两棵老树在峻峭的山峰中屹立着,群鸟在幽深的峡谷之中穿行而过。此时不由得感叹,此地真乃是修仙练道的好地方,那种意境感真的是扑面而来。
二、优秀的国风解谜
游戏的解密分为2种,一种是常规的解密模式,一种则是逆梦模式。两种模式对应两种不同的情况,普通的时候,玩家需要用到的就是常规解密,通过线索来进行一步一步的解开谜题,然后推进故事剧情,而游戏中的许多谜题都与我国的传统文化相结合,让人倍感亲切。
就比如逐渐消失在大家视野中的算盘与秤杆,在游戏中我们需要重新了解它们的运作原理,才能成功解开谜题。一般的解谜游戏,可能至多要求我们用算盘还原出某个形状,或是把秤杆当作天平来使用。而在本作里,我们则需要亲自打算盘来加算账簿上的数字,并且通过秤砣来推算秤杆上“小提”转换成“大提”后的度量单位,让人感觉如同在实际操作这些器具。
而逆梦模式,就是开头我所说的蝴蝶效应,玩家通过时间轮回到过去还未发生悲剧的时间段,收集别人所想的以及环境所给的信息,来进行对于关键人物的思想转变。收集人物想法需要消耗逆梦可用的点数,而环境信息以及思想转变则是可以无限重复尝试。收集别人的想法,其实可以通过SL来进行记忆,多次尝试终究可以在限定的次数内完成,难度并不高。
三、独特的中式鬼神
说起中国神话题材,那么肯定很多人都会说起黑白无常这哥俩。但是实际在游戏中制作出来的,这还是最让我感觉可爱的一次。
黑无常就是一个小碎嘴子,但是白无常因为舌头伸出去所以说不了几句话,必须言简意赅;看门的牛头马面也是那种典型的“少说话多干事”的风格,非常好的展示了作为阎王看门神的专业素养。看到这些内容,相信你也能感受到别有特点的阴曹地府。
游戏的故事主要就是在芦河村与地府之间转换,故事也是通过玩家不断的改变其他人的过去,来看到不同的现在。故事背景包含了一定的中国神话元素,非常合情合理的插入到游戏的方方面面。虽然涉及到阴间,涉及到鬼怪,但是整体故事却是较为温馨,不会有任何一惊一乍的jump scare,胆子小害怕的玩家可以放下那颗不安的心。无论是故事,还是背景塑造,都成功的展现了一个像素风的神话世界,一个优秀的神怪奇谈。
四、山海旅人好玩吗
《山海旅人》在略显粗糙的像素画面下,包裹着十分有趣的玩法与谜题。每当通过改变过去使他人回避了死亡的命运时,总是让我成就感满满。游戏的时长约五个小时,没有震撼的展开,没有激烈的碰撞,场景也只是在两个小村落间来回,平淡之间似乎显得清汤寡水,但细品之下,你却能发现藏在村落里,人与人之间复杂而丰富的情感,它浓郁芬芳,你不自觉深吸一口气,似感到了人间百态。
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