Part.1 口醒霜怪
by GUA2017
牌表
一、构筑技巧
一套牌的构筑首先要确定整个卡组的核心,或者说整个套牌的思路;这套怪物的核心很明确,整个牌组都是围绕天气构筑的,核心在于依靠天气强大的长盘能力赚取额外价值,通过水鬼和狂猎战士爆发点数以及去除对手核心单位,干扰对手游戏计划,最终取得胜利。
一般来说一套高强度且稳定的套牌需要注意以下几点:
1、点数爆发能力
点数爆发的高低直接决定了套牌节奏的好坏,削弱前的调度松鼠之所以强,很大一部分原因就是由于调度骑兵带来的巨大点数爆发,使得对手很难跟上节奏,从而可以轻易赚取到卡差;这套怪物主要爆发有约顿,雹爆术,老矛头和伊勒瑞斯以及在场上有霜时的狂猎战士和水鬼,爆发不算太高,更偏向控制;
2、长盘能力
长盘能力不是必须的,但如果一套牌长盘能力强就更容易确定对局策略并逼迫对手控制对局长度;这套牌的长盘能力主要体现在天气造成的额外价值上,整个套牌的构筑都是围绕天气的长盘价值进行的;
3、过牌能力
一套25张的套牌如果没有过牌,在打满3局的对局中我们只能利用13张,这会使我们很难执行既定的游戏计划;一套25张的稳定卡组一般需要6-8张过牌,配合上合理的调度就可以保证卡组的稳定性;部分套牌如间谍帝国,拉多北方和金鸡群岛甚至可以过穿牌库来保证套牌的稳定以及combo的达成;这套牌有7张半过牌,牌组稳定性还是不错的;
4、先后手差异
昆特牌第一回合先后手是通过扔硬币决定的,这就要求我们在构筑套牌时要考虑到先手有事可做;这套牌之前是没有土元素的,先手都是裸下霜,后来在对局中发现裸下的霜必须配合位移使用,而且点数往往会浪费一些,于是加入了一张土元素提高先手时有事做的几率;顺便一提第一回合手上有其他位移的情况下多瑞加雷打熊也是个不错的选择;
5、卡组数量
一般来说卡组的构筑不要超过25张;原因是即使在这个点数爆炸的版本,铜卡的模型仍然是低于金银卡的,金银卡数量一定,卡组中卡牌数量越多,金银的上手率就越低;卡组的整体期望价值就会下降;超过25张的套牌往往需要更高的卡牌检索能力或者更高的滤牌量,而且稳定性难免会下降,大家可以自行讨论、研究,这里就不展开详述了;
6、起手调度需求
从调度角度来说,在构筑时一套25张的套牌起手不能留的牌越少越好,最好不要超过5张,否则会导致调度次数不够,起手手牌质量下降,牌组稳定性下降;
下面列出目前各阵营的一些构筑方向供大家参考
怪物:遗愿,吞噬,天气;
北方:铺场,机械,护甲,天气控制;
群岛:自残,女王卫队,弃牌养大哥,斧兵;
帝国:间谍,爆牌,揭示;
松鼠:调度,矮人,控制等;
部分套牌可以有多个核心,例如球哥之前亚服登顶的拉多同时采用了机械和护甲体系中的高质量单卡。
二、 单卡的选择和解析
在核心思路确定后,接下来要做的就是围绕这个思路进行单卡的选择;
首先要考虑单卡的期望价值;在现在这个环境中;铜卡,银卡,金卡在套牌中分别需要达到10.5,14, 16左右的期望价值才有进构筑的可能;这个价值不能只看表面上的点数,一般来说去除的价值是高于纯粹的点数的。例如暗算这张单卡,虽然只是个打8打8,但如果去除掉两个关键单位如科德温攻城后援,近卫军等;则带来的潜在价值可能超过40点;
在满足了对应的价值模型后,下面就要围绕既定的思路进行单卡选择了;
以这套天气为例进行说明
上图这15张单卡是整个卡组的核心
其他单卡的选择都是建立在这个框架下进行选择;
3张冰霜之犬配合3张刺骨冰霜以及卡兰希尔是整个天气体系的基础,在长盘中能创造极大的价值;
狂猎战士由于本身高达11点的点数,其中3点还可以配合天气进行去除,而且本身带有狂猎词缀,可以被狂猎导航员拉出或被狂猎长船BUFF,与整套牌相性很好,一般都进行满编;
水鬼和狂猎战士类似,和天气体系很搭,去除能力更强,但少了狂猎词缀,可以带2-3张;
狂猎导航员作为一张3点的定向检索很优质,本身还有狂猎词缀;可以带1-2张;
约顿在有天气的情况下基本稳定15点外加三个位移,价值已经达到了金卡的模型,必带;
间谍(畏惧者)自带位移效果,和天气很搭,在长对局中扔天气里实际点数就很低了,非常适合这套牌,而且在第三局手牌大于等于对手时可以拉长一个回合,为天气创造额外的价值;在第一局领先很多的情况下可以使用间谍转换先后手,或者在后手时打出配合爆发单卡创造一个平卡赢或赚两卡输的机会;
这样我们就已经确定了15张单卡,其中铜卡12张,银卡2张,金卡1张;只剩下3铜4银3金需要我们进行选择了;
然后再回头审视一下这套牌可以发现整个套牌长盘能力很强,位移很多,去除不弱,爆发一般;之后单卡选择就可以优先考虑配合位移,增强去除能力,补充点数爆发的单卡,其他多余的卡位可以针对环境进行选择。
其他可选铜卡:
除了核心的12张铜卡后我们还需要3张,我最终的版本选择了第二张狂猎导航员增加滤牌及检索,1张土元素增加先手有事可做的概率以及一张晴天针对天气;下面简单分析一下为什么不选以下这些单卡
寒冰巨人:这版本增强了很多,基本可以稳定12点,但只是纯粹的点数,相对于狂猎战士的8打3的去除能力还是逊色不少,本身词缀上也没有优势;
狂猎骑士:乍一看效果美好,但实际上多的这一点伤害不痛不痒,霜本身的去除特性导致伤害经常溢出,只能对对应排有影响导致这张牌很多时候只是一个8+1的身材;而在没有天气的情况下多半就是8点白板了;期望过低,局限性较大;
大狮鹫:把上版本狮鹫和大狮鹫合二为一,是张很好的针对牌,既可以针对群岛又可以针对各种铜卡法术;可以根据环境替换下晴天;
狂猎长船:在长盘中点数很高的一张牌,很容易达到12点及以上,而且有狂猎标签,是张不错的单卡,在我刚开始组的时候带了两艘;不过长船的下限较低,只有9点左右,和水鬼相比稳定性和互动性还是差了一些,而且价值比较集中,怕各种去除和锁定;
撕裂:很不错的单卡,由于天气的存在对手往往会把单位集中放在没有天气的那排,再加上水鬼,卡兰希尔,约顿,间谍等大量的位移,撕裂收益往往很高;是张可用单卡;
其他针对牌如致幻菌菇,阻魔金镣铐,阿尔祖落雷术等可以自己根据环境微调;
其他可选银卡:
三美女可以很好的滤牌,本套牌起手调度要求不高,是可以带三美女的,但随着卡牌模型越来越高,三美女的20点爆发也开始变得不够看了,一个约顿的价值可能都会超过三美,而且本身占了3个银卡卡位,不是很适合。
势力锁本身点数较低,算得上一张半针对卡,在环境中值得锁定的单位多时还是很好用的,值得一提的是现在势力锁可以锁金卡了,也算是个不小的增强;
尼斯里拉重做之后银卡5打7去除能力极强,相比伊欧菲斯只少了两点站场,是张优质单卡,之前的版本没有选择带白霜而是带了尼斯里拉;
阿巴亚(原名沼泽巫婆):撕裂替换成蟹蜘蛛毒液后弱了不少,但打满后单卡仍有15点,是个不错的爆发;现在环境中很多卡组会选择外挂金卡天气(终末之战、干旱)偷鸡,带上阿巴亚会很好用;
多瑞加雷主要用来生成水鬼,而且蝠魔提供的留场很多时候也很有用,非常灵活;
怪物巢穴和多瑞加雷类似,但除了水鬼其他单位价值都不高,不如多瑞加雷,只在需要第五个水鬼时使用;
双十字召唤术:用于检索间谍以及间谍上手后稳定拉水鬼,效果一般
白霜:第5个天气,长盘点数会很高,但打出白霜本身是一件很亏节奏的事,而且霜过多会卡手,在本套牌中超过一半的卡都需要霜进行配合,调试许久还是选择带上了白霜与其他单卡进行配合;
指挥号角:这一套单位很少,而且多数不会放在同排,号角的收益很低,如果加入了鹰身女妖的铺场体系可以考虑带;
烧灼/扭曲之镜:在现在这个大哥很多的环境烧是可以带的,但由于我们修点能力只有各种打3,并不容易烧到多个单位,大家可以自行测试;镜子其实这版本还不错,但这套单位较少而且本身单卡点数也不算太低,镜子容易卡手;如果混入鹰身女妖铺场体系,则是张必带卡;
特莉丝雹爆术:极强的一张牌,珊瑚被砍了之后显得格外的强,在对付堆点卡组时收益很高,特别在对阵北方时经常可以单卡打出三四十点;而且伤害无视护甲。去除能力稍差,短对局较弱,在对阵点数不高的卡组时收益往往不太高;如内战时能打出十二三点也就可以打了;
其他可选金卡:
老矛头:沉睡 则由于与套牌中大量位移非常契合,点数会非常高,本身自带5点护甲很难被各种去除杀死;
伊勒瑞斯9打8,稳定,有去除,爆发不低,和套牌主题契合;
看门人:万金油金卡,配合各种去除很容易复活到高质量单位;
盖尔:削弱成1点之后强度下降不少,仍是一张不错的检索;带上后卡组稳定性会提升但整体厚度会下降;
大章鱼:能吃对面,下限一般有12点,吃掉关键性单卡收益很高(如老矛头),但只吃个6点白板也只有16,在吞噬怪物中会比较常用;
女夜魔:两回合生效,没有护甲,被水鬼,松鼠弓箭手,帝国投石车、刺客,群岛猎人,北方有炮架子的攻城锤, 拉多单杀;在对手没有防范意识时收益很高,很容易偷到对局的胜利,但在高水平对抗中基本就是个4点白板;
三、 对局详解
构筑方面说完下面简单说一下对阵各个主流套牌的对阵分析:
从构筑就可以看出这套牌有着很强的长盘能力,所以我们应当努力在第一局打出一个长盘,然后第二局不打,第三局再打一个长盘;盯紧点数,抓住平卡赢的机会;
1、怪物
天气内战:和上版本的内战相似,后手会有不小的优势,尽量保留高价值单卡到后面的对局;能赚到两卡差就可以pass,第三局换掉间谍,尽量追求更高的点数;由于没有带盖尔和女夜魔,整体套牌的厚度是很高的,而且带了一张晴天和银卡法师,在面对其他版本的内战中会有不小的优势;
暗影长者/达冈吞噬:现在主流的吞噬会混入一些野兽体系,正常打就可以了,第一局尽量通过天气的价值赢下,用水鬼拉开蜥蜴人战士减少吞噬产生的价值; 尽量解完对手的留场;第二局如果对手有留场可以高爆发在对手1张牌追不上之后pass,打第三局的长盘; 老矛头和领袖技能最后使用防大章鱼和女夜魔;
2、北方
护甲套:天气打护甲套是个55开的对局,有当选骑士的版本会比较好打,用各种位移和伤害去除掉当选骑士的护甲之后天气的长盘能力是优于护甲套的;对于新出现的混合机械的护甲套正常打就可以了,保留价值单卡以应对夏妮复活王子或者南娜卡接迪胖的爆发,关键在于雹爆术的价值以及看门人能否偷到一个重骑兵吃掉对手的护甲;
机械套:很少,正常打就可以了,注意所有的伤害优先去除带招募的单位并用水鬼拉开招募的单位而不要把伤害浪费在机械上,会被工程平台复原;我们单位较少,弩炮很难打出高额价值,优势对局;
铺场套:主流有带亨赛特拉科德温攻城后援以及鼓手的,55开的对局,如果能及时去除掉对手的科德温攻城后援或者鼓手就会很好打,都站住了我们的点数是跟不上的,第一回合适当pass,保留好去除去除关键单位就可以了;
3、松鼠
调度:后手不难,先手难打,如果先手第一局很难亏一卡赢,多半是亏两卡赢下,第二局对手如果有战舞者留场优先打出大爆发(领袖技能或者看门人拉调度大哥),在对手追不上之后直接pass打第三局;利用天气的额外价值磨死对面;
矮人:正常打就可以了,没有什么需要特别注意的地方,善用位移,尽量打出天气的伤害;
法术松鼠:被削弱了之后已经销声匿迹了;
4、群岛
女王卫队:多半外挂了金鸡,本身点数和长盘能力都不高,尽量追求2:0,不算难打;
自残群岛:不要把霜直接打在倒计时为2的剑士上;霜里的剑士可以用两次伤害打死,没受伤的剑士不用管,船可以用水鬼拉到霜里打死,长盘优先去除船;约顿拉的时候注意顺序,最后拉船;优势对局,做好去除和位移就可以赢;
弃牌群岛:多是养大哥的思路,第一局会很弱,很容易赢下,第二局赚卡差跑就可以了,不用防金鸡
斧兵:有晴天赢一半,第一局尽量拼,用天气和各种去除尽量杀斧兵,压缩第三局的回合数才是获胜的关键;斧兵这个卡组比较极端,第三局如果没有回合数的支撑则斧兵,各种金银天气,以及撕裂等单卡价值都会很低了;
5、帝国
间谍帝国:55开的对局,先手直接裸下霜;用水鬼把铁卫和近卫军拉到霜里去除,单位尽量不要放在第二排(第一排有狂猎之犬,第三排有狂猎导航员)防牛尸;第一局在对手打出爱丽丝之后可以pass;如果对手带了萝卜,第三局霜可以直接下在后排。现在带锁的很少,不管是位移加雹爆术还是老矛头对帝国来说都是毁灭性的,很看水平的对阵。
揭示帝国:第一局不要怕亏两卡赢下,如果不赢,第二局被逼完对手留3个揭示大哥加杰洛特我们的点数很可能不够;赢下后第二局pass,第三局打个长盘靠天气的价值就很容易赢了;
爆牌帝国:很看对手抓的怎么样,第一局不要放,如果第一局放了等于给了爆牌帝国多滤4张牌(包括调度)的能力,更容易凑齐组件;第一局多半都可以拿下,拿下之后第二局换回一张铜卡单位给马格尼师复制;最关键的是第二局的pass时机,在拉开足够大点数之后注意观察对手诱饵,阿瓦拉克,卡希尔,威爷以及马格尼师的使用情况;因为直接pass后以上几张牌的作用就会锐减,当然在对手抓的比较顺的前提下第二局拼完也是个不错的选择。
Part.2 乖乖站好疯狂位移霜怪
by 星期西
由于本套牌不是毒瘤,所以并没有吹出来的超高胜率,但它的强度毋庸置疑,在4000分的环境能够做到游刃有余。同时,这套牌优秀的操作感能让你体会到与毒瘤不同的操作乐趣,获胜之后更是有着满满的成就感 ~
这个白白胖胖的就是核弹头
卡组构成
牌组
总体思路
这套霜怪本质上是一套控制套牌。
天气可以起到削弱对手战力,逼迫对手单位走位的作用。
通过我们带的三张水鬼、多瑞加雷生成的的第四只水鬼、约顿、卡兰希尔、畏惧者,来拖曳对手单位,提升我们的特莉丝雹暴术和撕裂的伤害上限。
这套牌带的天气绝对够用,所以根本不怕打长对局,我们需要提防的是对手的短对局战力爆发。
伊勒瑞斯、约顿、狂猎战士都是优秀的去除牌,用他们打掉让你头疼的单位。
单卡解析
金色卡牌
卡兰希尔:他带来了额外的一张冰霜+拖曳一个单位的能力。在你冰狗打出的天气被解光之后,尽快打出卡兰希尔,补足你的天气,不要因为场上没有刺骨冰霜而影响其他单位的配合。
伊勒瑞斯:他是一张强力的去除牌和追点牌,你的对手没有什么单位能在刺骨冰霜里顶住8点的伤害,改版之后的怪兽阵营也少有能单卡打出17点的上限。总之,霜怪带上他总是没错的。
看门人:能够复活对手墓地非金单位的能力,让看门人成为了上限和下限相差悬殊的金卡:第一局的看门人,往往只能看着对手空空如也的墓地变成一张4点白板;而第二局和第三局的看门人却是高战力的翻盘神卡。目前天梯上最多的对手就是松鼠党,我们复活一张莫丽恩就是4+8+5=17点战力,而面对群岛时,他们墓地躺着的高战力老兵特效单位和养肥的女王卫队则是更优秀的复活目标。
盖尔:从牌组顶端各抽 1 张金色牌和银色牌,并打出其中一张的效果,能显著提升牌组稳定性,提高关键金卡银卡上场率。非洲人救星。
我的心里只有你——爱信不信
银色卡牌
畏惧者:大点数间谍,过牌,拽人进天气,赚卡差。详细攻略请参考:大点数间谍用法
白霜:同时出现的两排天气,能让你的大多数对手表示很难受。他还能极限地逼迫对手单位的走位,如果你的对手仅仅在没有天气的那一排放置单位,又会吃到横扫和特莉丝雹暴术的超高伤害。
约顿:由于我们的刺骨冰霜实在是太多了,所以约顿基本上都能拖3打3,这15点即时战力+后续的天气伤害,可以直接让对手放弃和你硬肛长对局。
多瑞加雷:第四张水鬼。
怪物巢穴:第五张水鬼。
特莉丝雹暴术:在卡牌模型普遍超模之后、去除卡几乎都遭到了削弱之后,特莉丝雹暴术成了新版本的宠儿。无视护甲的特性让他打护甲北方和雷霆药水都十分疼;用它配合我们的天气和拖曳单位,它能打出超高的伤害值。
持续生效型单卡的普遍偏弱也给特莉丝雹暴术的泛用提供了条件,就现版本来说,大多数情况下削弱对手的战力比直接摧毁对手的单位划算的多,烧灼和三寒鸦这种摧毁类去除牌的没落也是情理之中。
空调的力量终于在秋老虎来临之际爆发了
铜色卡牌
狂猎之犬和刺骨冰霜:优秀的组合,在打出天气的同时压缩牌库,是我们压制对手的主要手段。
水鬼:牌组的核心之一,新版本的水鬼在保持了位移能力的同时增加了伤害,将对手单位拖进天气,不仅能延长我们刺骨冰霜的生效回合数,还能为我们的特莉丝雹暴术提升伤害。本套牌满打满算共有5张水鬼(算上多瑞加雷和怪物巢穴),无须担心他们数量不够的问题。
狂猎战士:优秀的单解,改版后无需等待补刀了。
狂猎导航员:牌组的润滑剂,能够在牌组中拉出狂猎单位(狂猎之犬、狂猎战士)。但由于我们的狂猎单位并不是很多,以及领袖艾瑞汀的存在,只带一张。
土元素:留场可以提升我们后一局的战力、防止对手空过;护盾则是我们对抗去除牌的主要屏障。
撕裂:和特莉丝雹暴术相似,在位移牌的铺垫之后,撕裂同样能对对手造成巨额伤害。
如果你只见过原谅色版的撕裂,那真是太悲哀了
可替换单卡
盖尔换为女夜魔、老矛头:欧洲人的选项。
去掉一张土元素,换成破晓:针对现在这么多的天气,可以带破晓了。
再去掉一张土元素,增加一张狂猎战士:增加第一局能力。
对局详解
对阵松鼠党
绿党目前主流是调度松鼠和法术松鼠,版本很多,带的牌很杂,但他们的玩法万变不离其宗:调度松鼠就是堆点,最多外挂一两张多尔·布雷坦纳诱捕者、玛哈坎烟火技师、还有一众矮人这些黑科技;法术松鼠就是先知和守护者配合控制牌,几乎没什么变化,最大的区别就是鬼抽和不鬼抽而已。
对阵调度松鼠时,着实注意对手的短对局高战力爆发,及时追点能让你的对手难以用大点数赚到卡差,我们的长对局由于天气的存在,是可以完胜调度松鼠的。如果对手的点数你实在追不上,请及时让过,最大限度止损,而不是硬着头皮去拿下第一局。至于我们的追点卡:伊勒瑞斯和约顿是其中的佼佼者,善用他们。
对阵法术松鼠时,直接在对手先知存在的战场排打出天气,然后用各种伤害牌解掉她。你的对手也会有天气,也会有特莉丝雹暴术,所以我们的思路十分相似,从我们自身的角度去思考对手想要做什么,最不想见到什么,照着这个思路去打,你会发现法术松鼠并不难打。
另外,不要和法术松鼠比卡差,现在的召唤法阵能复制间谍,如果你是先手,你这先手亏的一张卡差基本上是很难追回来的。
对阵北方诸国 ,最劣势的对局,最难打的对手
北方现在已经彻底分裂了,护甲北方和机械北方除了领袖都常用拉多维德之外,几乎是完全不同的两个体系。
对阵护甲北方时,我们第一局通常依靠调整对手单位的站位,用一手特莉丝雹暴术来取胜。一旦我们拿下了第一局,在第二局请尽量压缩护甲北方的手牌数量,护甲北方强烈需求卡牌的配合,手牌少的护甲北方是难以创造战力的,这样做能让我们更好那些最后一局。一旦我们用过了特莉丝雹暴术还是输掉了第一局,就要做好输掉的准备,我们的天气对护甲北方的战力难以造成实质性的影响,我们很有可能被2:0,事实。
机械北方仍然是难打的对局,尤其是版本更新后新出的混合拉多,有爆发有控制,目前算是我们最难打的对局,想赢全靠特莉丝雹暴术。
对阵史凯利杰 原谅我实在叫不惯史凯利格
目前的史凯利杰主要分为自残流和斧兵流,然而我们的霜怪对阵他们时,永远是优势对局。
对阵自残流只需要及时解掉奎特家族剑士或作战长船,解不掉也无所谓,我们的位移单位能让对手的作战长船永远打不到奎特家族剑士。同时,由于刺骨冰霜打战力最低单位的特性,只要同排有单位,奎特家族剑士基本上也不会受伤。
对阵斧兵流,直接搞死对面的斧兵,这一局就结束了,斧兵的食物是调度松鼠这种牌组,打我们完全没用的。
另外,可能还有一些金鸡女王卫对什么的,冰狗把刺骨冰霜打到对手近战排就是均势,看门人偷了对面墓地的大点数女王卫队就是小优,手牌里抓到特莉丝雹暴术就是大优。
霜怪打群岛,怕是真的爸爸打儿子。
对阵尼弗迦德 很好打的对局
尼弗迦德主要分为间谍帝国和看牌帝国。
间谍帝国同样善于经营长对局,然而他们的旗手越带越少,导致了他们难以移除天气效果,我们只需要正常展开即可,并没有什么特殊的技巧。另外铁卫这种牌我们随便一个位移他就死了,对手并没有什么和我们打长对局的资本。
看牌帝国有点崛起的意思,我们只怕一手对面领袖+投石车+魔像+步兵的爆发,尽量和你的对手打长对局,不要让他们随随便便就跑路,只要是长对局,我们很难输。如果你遇到的看牌真的多,可以考虑把三美女加到你的牌组里。
对阵怪兽
怪兽应该是目前最接近隐藏的阵营。
怪兽主要分为霜怪、吞噬怪、少部分的铺场怪。
内战单纯看构筑和是否鬼抽,以及谁先手(此处适用先手输一半定理)。我们难以处理对手丢过来的天气,而对手也是如此,所以我们可能会在满场的天气中度过第一局...起手尽量找到你的高战力单位,譬如狂猎战士、伊勒瑞斯这种,用他们压制对手,能够提高胜率。
吞噬怪见到天气和特莉丝雹暴术基本都要GG,见到这种清流玩家请直接打出谢谢。
铺场怪在法术松鼠如此流行的情况下基本灭绝,但也不排除部分超清流玩家,直接用三排天气让他们绝望吧,他们同样难解天气
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